Kembali ke blog

Papan Tangkap Bingkai BitFlow Axion-CL Memacu Penyelidikan Penjejakan Badminton Berkelajuan Tinggi

Pemerolehan bingkai Camera Link Axion 2xE BitFlow mengendalikan sistem penjejakan badminton dwi-250 fps yang mesti mengekalkan bulu tangkis yang bergerak hampir 400 km/j dalam bingkai tanpa kecicir...

Shuttlecock boleh mencapai kelajuan 400 km/j. Pada kelajuan itu, shuttlecock sebati dengan latar belakang, hanya memenuhi segelintir piksel, dan menghukum mana-mana tindanan pemerolehan yang tercicir bingkai. Itulah sebabnya sistem pengecaman dan penjejakan badminton yang disemak rakan sebaya oleh Zhihao Cui (Universiti Pingdingshan) dan Ting Zheng (Universiti Lishui) meletakkan kad pemerolehan bingkai Camera Link BitFlow Axion 2xE (PCIE-1122-AE) di bahagian hadapan saluran pemprosesan—bukan sekadar penampilan jenama, tetapi lapisan yang memungkinkan pemprosesan dua kamera pada 250 fps.

BitFlow, yang kini merupakan bahagian Advantech, mengetengahkan penggunaan ini pada Ogos 2026. Dua kamera berkelajuan tinggi 2 megapiksel menghantar suapan ke Axion 2xE, iaitu papan PCIe Gen 2.0 x4 separuh saiz dengan DMA StreamSync yang menyokong sehingga dua kamera Camera Link bebas atau disegerakkan. Hakikatnya amat jelas dan biasa kepada jurutera penglihatan mesin: algoritma tidak berpeluang jika kad pemerolehan tidak mampu mengekalkan kelajuan bas.

Kad pemerolehan bingkai Camera Link BitFlow Axion 2xE PCIE-1122-AE yang digunakan untuk pemerolehan dua kamera berkelajuan tinggi

Axion 2xE berada dalam keluarga Camera Link Axion generasi keenam BitFlow—dibina untuk pemerolehan berkelajuan tinggi dan latensi rendah dalam analitik sukan, robotik serta beban penglihatan masa nyata yang lain.

Pengesanan yang hanya berfungsi jika bingkai tiba

Di atas lapisan pemerolehan itu, para penyelidik membina dua pengesan. Kaedah titik penjuru gelanggang yang menggunakan analisis kontur dan histogram dalam kawasan pengesanan yang ditetapkan mendakwa ketepatan lebih 10 kali ganda berbanding pengesan penjuru tradisional. Pengesan pusat shuttlecock berbentuk elips—yang memilih antara empat kontur calon—mengurangkan ralat kedudukan kira-kira 3 mm berbanding pengesan bulatan konvensional. Perubahan pencahayaan dalam bangunan, hingar latar gelanggang dan halangan oleh pemain dikenal pasti sebagai mod kegagalan yang sistem itu ditala untuk mengatasinya.

Shuttlecock badminton yang menggambarkan sasaran kecil berkelajuan tinggi yang mencabar penjejakan penglihatan mesin

Tidak seperti bola yang lebih besar, shuttlecock ialah sasaran yang jarang dan boleh berubah bentuk—mudah hilang pada jarak jauh apabila kabur gerakan menghapuskan tepinya.

Donal Waide, Pengarah Pembangunan Perniagaan untuk iSystems di Advantech, menjelaskannya tanpa berselindung: penjejakan sukan berkelajuan tinggi bergantung sepenuhnya pada lapisan pemerolehan. Pengesan paling tepat tidak berguna jika suapan dwi 250 fps tidak dapat dikekalkan dalam masa nyata.

Shuttlecock yang sedang terbang, melambangkan kabur gerakan dan sasaran piksel yang jarang dalam penglihatan sukan berkelajuan tinggi

Log penerbangan daripada pemerolehan yang boleh dipercayai memberikan data kedudukan dan taktikal kepada jurulatih—disiplin latensi yang sama diperlukan oleh sel penglihatan industri untuk pemeriksaan dan panduan robot.

Mengapa perkara ini penting di luar gelanggang

Analitik sukan ialah ujian tekanan yang ketara bagi kekangan yang sama dihadapi kilang dalam pemeriksaan berkelajuan tinggi dan penglihatan untuk operasi ambil dan letak: aliran berbilang kamera yang disegerakkan, DMA yang deterministik dan langsung tiada toleransi terhadap bingkai tercicir. Pasukan yang sudah memadankan sel penglihatan dengan tindanan gerakan dan kawalan—sama ada mengimbas perkakasan pemacu dan automasi ABB atau menyusun urutan pada platform PLC dan PAC—mengetahui peraturannya: kepintaran perisian tidak dapat membaiki saluran PCIe yang kekurangan data.

Pendapat

Kad pemerolehan bingkai tidak lagi popular sehingga projek gagal pada 250 fps. Kisah Axion BitFlow mengingatkan kita bahawa ROI Penglihatan Komputer masih bermula pada antara muka kamera. Belilah pengesan yang menjadi tajuk utama jika itu yang anda mahu—tetapi sediakan lapisan pemerolehan seolah-olah produk bergantung padanya. Memang begitu.

Tinggalkan komen

Sila ambil perhatian, komen perlu diluluskan sebelum ia diterbitkan.